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The Story Engine: Universal Rules (Revised Edition), publié en 1999 par Hubris Games (créé par Christian Aldridge), est une véritable borne kilométrique dans l'histoire des systèmes de jeu narratifs.

Sorti à une époque où le paysage du jeu de rôle était encore lourdement dominé par les mécaniques de simulation (les caractéristiques chiffrées, les listes de compétences infinies et les calculs de modificateurs à la GURPS ou D&D), The Story Engine est arrivé avec une philosophie radicalement subversive : se concentrer uniquement sur l'histoire, le rythme dramatique et l'impact émotionnel.

C'est l'un des ancêtres spirituels directs de jeux narratifs modernes comme Fate ou les systèmes propulsés par l'Apocalypse (PbtA).

1. Le Concept : L'adieu aux statistiques traditionnelles
Dans The Story Engine, vous pouvez oublier la Force, la Dextérité ou l'Intelligence notées sur 20. Les personnages sont définis par des concepts purement descriptifs :

Les Quirks & Traits : Des adjectifs ou des phrases courtes qui décrivent la personnalité, le physique ou le passé du personnage (ex: "Ancien flic cynique", "Agile comme un chat", "Peur du noir").

Les Affinités (Affinities) : Les domaines dans lesquels le personnage excelle naturellement.

Les Objectifs (Goals) : Ce qui pousse le personnage à agir dans l'histoire.

Si un joueur veut tenter une action, on ne regarde pas s'il a 14 en Force, mais si ses Traits et ses Affinités sont dramatiquement pertinents pour la situation actuelle.

2. Le Système des "Scènes" et la jauge de Dés
Le système utilise des poignées de dés ordinaires (D6) mais avec une logique de résolution globale :

Au lieu de lancer les dés pour chaque coup d'épée, chaque croche-pied ou chaque serrure crochetée, The Story Engine gère des résolutions à l'échelle de la Scène. Un seul jet de dés peut déterminer l'issue de tout un combat ou d'une longue course-poursuite.

Le Maître de Jeu (appelé le Director) fixe une difficulté pour la scène (une réserve de dés pour l'opposition).

Le joueur assemble sa propre réserve de dés en faisant valoir ses différents Traits et Affinités applicables.

On lance les dés, et chaque résultat de 4, 5 ou 6 compte comme un succès. Le camp qui a le plus de succès remporte la scène et dicte la façon dont l'histoire avance.

3. La gestion des blessures par la fiction
Une autre immense innovation du jeu réside dans sa gestion des dégâts. Il n'y a pas de "points de vie". Si vous perdez une confrontation ou si vous encaissez un coup dur, vous recevez une Compatibilité Négative ou une Blessure Narrative (Inverted Trait).
Par exemple, si vous perdez un combat contre un garde, votre trait "Rapide comme l'éclair" peut se retrouver temporairement inversé ou bloqué sous la forme d'une blessure "Cheville foulée", impactant directement vos choix narratifs pour les scènes suivantes jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de vous soigner dans l'histoire.

4. Une boîte à outils universelle
Cette Revised Edition de 1999 a peaufiné le système d'origine (qui propulsait initialement les jeux phares de l'éditeur comme Maelstrom ou Fringeworthy) pour en faire un système universel. Le livre fournit toutes les clés pour adapter ce moteur narratif à n'importe quel univers : de la high-fantasy au space-opera en passant par l'horreur contemporaine ou les super-héros.

En résumé : The Story Engine a été un choc culturel pour les rôlistes habitués aux grilles de chiffres en 1999. Si vous cherchez un système pour simuler la trajectoire balistique d'une balle, ce jeu n'est pas fait pour vous. Mais si vous cherchez un moteur minimaliste, fluide et incroyablement malin pour privilégier le jeu d'acteur, l'improvisation et le rythme d'un scénario comme au cinéma, ce livre est une pièce de collection qui a posé les bases du JdR moderne.


Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.

Informations

Jeu associé Story Engine
Edition Hubris Games Revised Edition 2001
Etat Occasion (juste déballé)
Complétude Complet
Langue Anglais
Publiée le 05/07/2026

Localisation et livraison

Localisation Genay (69730)
Remise en mains propres Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône
Mondial Relay (Locker) 4,15 €
Mondial Relay (Point relais) 4,15 €
Retours acceptés Retours non acceptés

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